ゲームやってない人がゲーム開発者になれるか?という命題は穴だらけなのであえて突っ込まないけど
・売れるエンタメ➡︎買いたくなる心理の設計とデプロイ
・長くプレイされるゲーム➡︎ロジックとバランス、飽きの来ない要素の設計
・食っていけるか➡︎利益の追求とマネジメント効率厨は強い
— Akihiko SHIRAI, Ph.D #VTC20 (@o_ob) September 25, 2020
from Twitter https://twitter.com/o_ob
ゲームやってない人がゲーム開発者になれるか?という命題は穴だらけなのであえて突っ込まないけど
・売れるエンタメ➡︎買いたくなる心理の設計とデプロイ
・長くプレイされるゲーム➡︎ロジックとバランス、飽きの来ない要素の設計
・食っていけるか➡︎利益の追求とマネジメント効率厨は強い
— Akihiko SHIRAI, Ph.D #VTC20 (@o_ob) September 25, 2020
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