ゲームやってない人がゲーム開発者になれるか?という命題は穴だらけなのであえて突っ込まないけど ・売れるエンタメ➡︎買いたくなる心理の設計とデプロイ ・長くプレイされるゲーム➡︎ロジックとバランス、飽きの来ない要素の設計 ・食っていけるか➡︎利益の追求とマネジメント 効率厨は強い



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